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关于渲染和灯光的一些理论研究
时间:2012-12-10 15:28:26 来源:
原创
作者:
站长
关于渲染和灯光
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
仅供与初级探讨 高手飘过
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
第一部呢,是天光。
第二部 ,是日光。
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵
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